Tuco, mascote do Katuco Katuco para Escolas Contato
Plataforma educacional com IA e gamificação

Katuco IA para Escolas

Mais tempo para ensinar. Mais clareza para acompanhar. Aulas ao vivo gamificadas, planos de aula com IA, tarefas, Oficina Maker, programação por blocos e acompanhamento de turmas em um ambiente para gestores, professores e alunos.

Piloto assistido para uma ou duas turmas. Sem compromisso de contratação antecipada.

Visão pedagógica

Acompanhamento da turma

Semana atual

Turmas

3

Tarefas

8

Entregas

Em curso

Atividades por turma

Planos de aula organizados

Crie, salve e reutilize com sua equipe.

Aula ao vivo gamificada

Questões, lousa e placar em tempo real.

Indicadores de participação

Identifique onde a turma precisa de atenção.

Tuco usando o computador

Uma plataforma, três perspectivas

O trabalho pedagógico conectado do planejamento à entrega

Para a gestão

Organize turmas, matrículas, equipe e comunicados. Acompanhe indicadores por turma em um só lugar.

Para professores

Crie tarefas e questionários, prepare planos de aula com apoio de IA, conduza aulas ao vivo gamificadas e acompanhe as entregas.

Para alunos

Tarefas, trilhas, revisões, Oficina Maker e programação por blocos em uma experiência gamificada, com acesso simplificado pela escola.

Método Katuco

Aula dinâmica ao vivo gamificada

O professor projeta, os alunos participam pelo celular ou computador e cada resposta vira ponto no placar. Uma aula em que a turma inteira responde — não só quem levanta a mão — e o professor enxerga, na hora, o que a turma entendeu.

  1. 01

    Monte o roteiro com o Tuco

    Informe o tema e a IA monta slides prontos no kit visual da aula, perguntas, lacunas e questionários. Importe um plano de aula seu ou reutilize um modelo salvo.

  2. 02

    Abra a sala

    Código de 6 letras e QR no projetor. Alunos da turma veem a aula na Toca e entram sem digitar nada; ninguém instala aplicativo.

  3. 03

    Conduza ao vivo

    Avance slide a slide, desenhe na lousa sincronizada com a tela dos alunos e libere as questões na hora certa — múltipla escolha, resposta curta, complete a frase ou nuvem de palavras, com tempo limite se quiser.

  4. 04

    Veja a turma responder

    A distribuição das respostas aparece no telão em tempo real; o gabarito só é revelado quando você fecha o bloco. Durante os slides, o Tuco tira dúvidas do aluno sobre a sua apresentação — e fica travado durante as questões.

  5. 05

    Coroe e revise

    Pontos por acerto e rapidez. Revele o ranking quando quiser, encerre com o pódio no projetor e cada aluno vê a própria posição na Toca. As respostas ficam registradas para a sua revisão.

Todo mundo responde

Cada aluno responde no próprio aparelho, uma vez por questão. Quem é tímido participa tanto quanto quem fala alto.

Feedback imediato

O professor vê onde a turma errou antes de virar o slide e ajusta a explicação na hora.

No ritmo do professor

Slide, lousa, questão e tempo limite ficam sob controle de quem dá a aula. A IA prepara; o professor conduz.

Gamificação com propósito

Pontos, ranking e pódio motivam sem expor: o gabarito só sai depois que o bloco fecha e o ranking aparece quando o professor decide.

Novos módulos

Mão na massa, código e formação docente

Os alunos da escola usam o mesmo Katuco gratuito, com dois módulos novos de criação e, para a equipe, uma capacitação que ensina a levar tudo isso para a sala de aula.

Oficina Maker

30 projetos ilustrados, passo a passo

Maquetes, robótica, arte com reciclagem, experiências, origami e costura com materiais baratos. Cada projeto tem 8 passos ilustrados pelo Tuco, dica por passo e começa com "Avisa o responsável!".

  • Feira de ciências e dia maker prontos para usar
  • Checklist de progresso por aluno
  • Conteúdo curado e revisado — sem surpresas em sala

Programação por blocos

Estilo Scratch, com o Tuco de tutor

Quatro trilhas com missões corrigidas automaticamente e um modo livre para criar animações e jogos. O Tuco responde dúvidas e sugere blocos prontos para encaixar.

  • Galeria de projetos da turma e da escola
  • Nada fica público na internet; a escola modera
  • Funciona no celular, tablet e computador

Capacitação docente

11 trilhas, 30 horas, certificados

Trilhas curtas sobre a plataforma (Aula ao Vivo, Programação por blocos em sala, Oficina Maker na escola, gamificação, IA para o professor) e sobre pedagogia, com quiz por módulo.

  • Certificado por trilha com código de verificação público
  • Programa Educador Katuco ao concluir as 11
  • Gestão acompanha o progresso da equipe

Piloto acompanhado

Comece pequeno, avalie com dados

A primeira implantação acontece com uma ou duas turmas. A equipe Katuco acompanha a configuração e combina com a escola os critérios de avaliação.

  1. 01

    Diagnóstico

    Definimos turma, professor responsável e objetivo do piloto.

  2. 02

    Configuração

    Organizamos estrutura, acessos e primeira atividade.

  3. 03

    Uso acompanhado

    A escola utiliza o ambiente por 30 dias com suporte.

  4. 04

    Revisão

    Avaliamos adoção, rotina docente e próximos passos.

Investimento proporcional

Licença ajustada ao porte da escola

O valor é calculado por aluno ativo e varia conforme o volume e o escopo de implantação. A proposta é apresentada após entendermos a estrutura da escola.

O Katuco individual continua gratuito. A licença escolar remunera os recursos institucionais de gestão, acompanhamento e apoio ao professor.

Vamos avaliar um piloto?

Conte sua cidade, função e o número aproximado de alunos. A conversa inicial leva cerca de 15 minutos.

Falar no WhatsApp

Perguntas frequentes

O Katuco deixa de ser gratuito?

Não. A experiência individual continua gratuita. O plano escolar cobre ferramentas institucionais para turmas, professores e gestão.

A escola precisa começar com todos os alunos?

Não. Recomendamos iniciar com uma ou duas turmas e avaliar a rotina antes de ampliar.

Como os alunos acessam?

A escola pode criar acessos simplificados, inclusive para estudantes que não utilizam e-mail.

O Katuco substitui o professor?

Não. A IA apoia planejamento e criação de atividades; as decisões pedagógicas continuam com o professor e a escola.

O que a escola precisa para a aula ao vivo gamificada?

Um projetor ou TV para o professor e o celular, tablet ou computador dos alunos. Eles entram por código ou QR, sem instalar nada; quem é da turma entra direto pela Toca do Katuco.

Oficina Maker e Programação por blocos estão incluídos?

Sim. Os dois módulos fazem parte da plataforma para todos os alunos da escola. Projetos de programação podem ser compartilhados só dentro da turma ou da escola, e a equipe pedagógica modera o que é exibido.

Como os dados são tratados?

O Katuco aplica acesso por perfil e separação por escola. Os detalhes de tratamento e responsabilidades são formalizados no piloto e no contrato.