Para a gestão
Organize turmas, matrículas, equipe e comunicados. Acompanhe indicadores por turma em um só lugar.
Mais tempo para ensinar. Mais clareza para acompanhar. Aulas ao vivo gamificadas, planos de aula com IA, tarefas, Oficina Maker, programação por blocos e acompanhamento de turmas em um ambiente para gestores, professores e alunos.
Piloto assistido para uma ou duas turmas. Sem compromisso de contratação antecipada.
Visão pedagógica
Acompanhamento da turma
Turmas
3
Tarefas
8
Entregas
Em curso
Atividades por turma
Planos de aula organizados
Crie, salve e reutilize com sua equipe.
Aula ao vivo gamificada
Questões, lousa e placar em tempo real.
Indicadores de participação
Identifique onde a turma precisa de atenção.
Uma plataforma, três perspectivas
Organize turmas, matrículas, equipe e comunicados. Acompanhe indicadores por turma em um só lugar.
Crie tarefas e questionários, prepare planos de aula com apoio de IA, conduza aulas ao vivo gamificadas e acompanhe as entregas.
Tarefas, trilhas, revisões, Oficina Maker e programação por blocos em uma experiência gamificada, com acesso simplificado pela escola.
Método Katuco
O professor projeta, os alunos participam pelo celular ou computador e cada resposta vira ponto no placar. Uma aula em que a turma inteira responde — não só quem levanta a mão — e o professor enxerga, na hora, o que a turma entendeu.
Informe o tema e a IA monta slides prontos no kit visual da aula, perguntas, lacunas e questionários. Importe um plano de aula seu ou reutilize um modelo salvo.
Código de 6 letras e QR no projetor. Alunos da turma veem a aula na Toca e entram sem digitar nada; ninguém instala aplicativo.
Avance slide a slide, desenhe na lousa sincronizada com a tela dos alunos e libere as questões na hora certa — múltipla escolha, resposta curta, complete a frase ou nuvem de palavras, com tempo limite se quiser.
A distribuição das respostas aparece no telão em tempo real; o gabarito só é revelado quando você fecha o bloco. Durante os slides, o Tuco tira dúvidas do aluno sobre a sua apresentação — e fica travado durante as questões.
Pontos por acerto e rapidez. Revele o ranking quando quiser, encerre com o pódio no projetor e cada aluno vê a própria posição na Toca. As respostas ficam registradas para a sua revisão.
Cada aluno responde no próprio aparelho, uma vez por questão. Quem é tímido participa tanto quanto quem fala alto.
O professor vê onde a turma errou antes de virar o slide e ajusta a explicação na hora.
Slide, lousa, questão e tempo limite ficam sob controle de quem dá a aula. A IA prepara; o professor conduz.
Pontos, ranking e pódio motivam sem expor: o gabarito só sai depois que o bloco fecha e o ranking aparece quando o professor decide.
Novos módulos
Os alunos da escola usam o mesmo Katuco gratuito, com dois módulos novos de criação e, para a equipe, uma capacitação que ensina a levar tudo isso para a sala de aula.
Oficina Maker
Maquetes, robótica, arte com reciclagem, experiências, origami e costura com materiais baratos. Cada projeto tem 8 passos ilustrados pelo Tuco, dica por passo e começa com "Avisa o responsável!".
Programação por blocos
Quatro trilhas com missões corrigidas automaticamente e um modo livre para criar animações e jogos. O Tuco responde dúvidas e sugere blocos prontos para encaixar.
Capacitação docente
Trilhas curtas sobre a plataforma (Aula ao Vivo, Programação por blocos em sala, Oficina Maker na escola, gamificação, IA para o professor) e sobre pedagogia, com quiz por módulo.
Piloto acompanhado
A primeira implantação acontece com uma ou duas turmas. A equipe Katuco acompanha a configuração e combina com a escola os critérios de avaliação.
Definimos turma, professor responsável e objetivo do piloto.
Organizamos estrutura, acessos e primeira atividade.
A escola utiliza o ambiente por 30 dias com suporte.
Avaliamos adoção, rotina docente e próximos passos.
Investimento proporcional
O valor é calculado por aluno ativo e varia conforme o volume e o escopo de implantação. A proposta é apresentada após entendermos a estrutura da escola.
O Katuco individual continua gratuito. A licença escolar remunera os recursos institucionais de gestão, acompanhamento e apoio ao professor.
Conte sua cidade, função e o número aproximado de alunos. A conversa inicial leva cerca de 15 minutos.
Falar no WhatsAppNão. A experiência individual continua gratuita. O plano escolar cobre ferramentas institucionais para turmas, professores e gestão.
Não. Recomendamos iniciar com uma ou duas turmas e avaliar a rotina antes de ampliar.
A escola pode criar acessos simplificados, inclusive para estudantes que não utilizam e-mail.
Não. A IA apoia planejamento e criação de atividades; as decisões pedagógicas continuam com o professor e a escola.
Um projetor ou TV para o professor e o celular, tablet ou computador dos alunos. Eles entram por código ou QR, sem instalar nada; quem é da turma entra direto pela Toca do Katuco.
Sim. Os dois módulos fazem parte da plataforma para todos os alunos da escola. Projetos de programação podem ser compartilhados só dentro da turma ou da escola, e a equipe pedagógica modera o que é exibido.
O Katuco aplica acesso por perfil e separação por escola. Os detalhes de tratamento e responsabilidades são formalizados no piloto e no contrato.